おまけディスクのさらにおまけ


にょ。「どうせなら1億(A点)映像みたいよね〜。」
漏れ 「あー、なんか、出せそうだから頑張ってみるよ。」
にょ。「え、マジで?」
漏れ 「ガチでやってたら思い出してきたからイケるんちゃう?」
にょ。「じゃ、出せたらCDに入れるから教えて。」



(例大祭当日0:??)



漏れ 「ごめーん、A点どころかB点でたーw」
にょ。「ちょwwww遅すぎwwwwwもう焼いてるwwww」
ということで
ボーナストラック作成決定!・・・orz



東方怪綺談Ex 1.1億(B点)クリア映像(81MB)
動画を見るには例によってDivXコーデックが必要です。

使用キャラ:魅魔
スコア:110561250点
ミス回数:2回
ボム使用回数:9回
ゲーム達成率:100%
悪霊退治率:81.85%
アイテム回収率:55.83%
得点アイテム最高点率:90.24%
気合い:43.44%
処理落ち率:8.33%
あなたの腕前:164.63点
ルシファー級シューター
目標:全一目指そう(笑)


A点、B点達成についての補足〜最大の敵は256現象〜

東方怪綺談Exでの稼ぎはDreamBonusMAXでの点アイテム回収(一個40万点)に懸かっています。
よって"ルシファー級達成"と同様にボス戦で大量に出現する点アイテムをとりまくれば・・・

・・・というほど簡単にはいきません。
大量に点アイテムを取るとゲームクリア時に大きすぎる罠が待ち構えています。


それが、
256現象。

点アイテムは、256個以上取ると、取得数カウンタがリセットされて0個に戻ってしまうのです。
つまり・・・
総取得数300個なら300−256=44個の扱いになってしまうということです。

256個取ってクリアした画像
真・256現象

☆点数の計算方法
上4列の点数を足す
 ↓
それに点アイテム数を掛ける
(上の画像では×0なので丸ごとこの点数が無くなってますw)
 ↓
それに総得点アイテム数×2500点を足す
(マニュアルでは5000点と書いてありますが誤植です)

 

クリアボーナスは"普通にクリアすれば"1千万点くらいはでるのですが、256現象がおこると数100万程度になってしまったりします。

クリア時に8500万くらい稼いでいればA点射程圏のはずがボーナスが800万くらいしか入らなかった・・・なんてこともザラです。

つまり、A点以上を狙う場合のプレイ指針は
”点アイテム取得数を256個以内に抑えてクリアする。”
となります。
(500近く点アイテムとればwwwwwうはwwwww俺頭ヨスwwwwとか考えたんですが、
ボス戦の点アイテム全回収しても合計400個いくかいかないか程度でした。てことは取得数150個程度・・・orz)

ポイントは二つ。
・いかにしてDreamBonusMAX状態にするか。
通常プレイなら点アイテムを画面上段で取ってDreamBonusゲージを増やすのですが、点アイテムの取れる数に上限がある以上、 40万点をできるだけ沢山取りたい。

そこで、ゲームスタート時のザコキャラをしばらく泳がせてDreamBonusゲージを増やします。
(ザコキャラが画面に出ている間はゲージが増えます。)
パワーアップをきっちり回収できる程度に倒すタイミングを遅らせます。
点アイテムを落とすとDreamBonusゲージは減ってしまうので、
開幕のザコ編隊が終わる頃にはDreamBonusMAX状態になるように調整しましょう。
DreamBonusMAX状態になったあとは通常のステージ道中と同じです。

あ、道中最後の弾幕はボムを使うならちょっと早めのタイミングで撃つようにします。
で、ボム効果が終了したときに右下に無敵キャラが残っているようにします。
(ボムで減ったDreamBonusゲージをちょっとでも回復させるため)

・ボス後半は点アイテムの取る量を調整する。
ボス戦前半は通常と変わりません。できるだけDreamBonusMAX状態で取れるようにがんばりましょう。
ただし、後半(6形態以降)はボス戦終了時に取得数256個以下になるように取る数を調整します。
DreamBonusMAXではなくなってる場合は、わざと弾をあまり吐いていないときか、吐き始めくらいで倒すようにして 取るアイテムを全部51200点で回収できるようにしたり・・・。
(落とさないで10個くらいとればDreamBonusMAXにも戻せます)
目安は・・・第八形態突入くらいで点アイテム200個での1UPを実行くらいですかね・・・。

あとは、凡ミスしないように!クリアボーナスの倍率対象に残機=10000ではいってますんで。

C点以上は・・・ボス第6形態、第8形態をノーミスノーボムできるかに懸かってそうな(汗